Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (PvP) in Roria Unbound ermöglichen es Trainern, ihre kompetitiven Teams in strukturierten Formaten gegen andere antreten zu lassen. Kompetitive Kämpfe finden in einer eigens dafür vorgesehenen Arena namens Kampfkolosseum statt, die über benutzerdefinierte Matchmaking-Regeln, eine Rangliste und Kampfpunkte-Belohnungen verfügt.
Egal, ob du die Rangliste erklimmen oder mit rasanten Doppelkampf-Setups experimentieren möchtest: Wenn du verstehst, wie das Kolosseum funktioniert und welche Strategien andere Spieler nutzen, verschaffst du dir sofort einen entscheidenden Vorteil.
So schaltest du PvP frei und betrittst das Kampfkolosseum
Du kannst nicht sofort in Spielerkämpfe einsteigen. Laut offiziellen Spielbeschreibungen und Wiki-Einträgen bleiben das Tauschen mit Spielern und PvP-Kämpfe gesperrt, bis du den Arc-Orden durch den Sieg über die erste Arena in Silvent City errungen hast.
Sobald du die Elektro-Arena besiegt und den Arc-Orden erhalten hast, schaltest du das Recreational Teleportation Device (RTD) frei. Über das RTD-Menü kannst du dich direkt zum Kampfkolosseum teleportieren.
Das Kampfkolosseum dient als zentraler Hub für Mehrspieler-Funktionen:
- Kampfanfragen: Sende und nimm Kampfforderungen von Spielern in der Arena-Lobby an.
- Kolosseum-Marktplatz: Erhalte Zugriff auf wichtige kompetitive Einrichtungen wie den Kampfpunkte-Laden (BP-Shop), Attacken-Erlerner, Attacken-Vergesser und Hypertrainer.
- Automatische Heilung: Dein gesamtes Team wird nach jedem Kolosseum-Kampf automatisch vollständig geheilt.
Kampfformate und Matcheinstellungen
Wenn du im Kampfkolosseum eine PvP-Herausforderung sendest oder annimmst, kannst du verschiedene Match-Parameter konfigurieren.
| Einstellung | Verfügbare Optionen | Funktionsweise |
|---|---|---|
| Kampfmodus | Einzel, Doppel, Tag | Einzelkämpfe nutzen 1 aktives Pokémon pro Seite; Doppelkämpfe setzen 2 Pokémon pro Seite ein (mindestens 2 müssen mitgebracht werden); Tag-Kämpfe bilden zwei Teams aus je 2 Spielern (3 Pokémon pro Spieler). |
| Level | Level 5, 50, 100, Unverändert | Vereinheitlicht das Pokémon-Level für ein faires Spiel oder belässt sie auf ihrem aktuellen Story-Level, wenn „Unverändert“ gewählt wird. |
| Metagame-Regeln | Anything Goes | Derzeit ist Anything Goes das einzige wählbare Metagame-Format; es werden systemseitig keine Tier-Bans oder Species Clauses erzwungen. |
| Team-Vorschau | Ein oder Aus | Bestimmt, ob Kontrahenten das gegnerische Team vor der Auswahl ihrer Starter einsehen können. Durch das Ausschalten sind verdeckte Starter möglich. |
| Wertung | Gewertet oder Ungewertet | Gewertete Matches passen die Ranglistenpunkte an und vergeben BP. Ungewertete Matches sind Freundschaftsspiele. Tag-Kämpfe sind fest auf Ungewertet eingestellt. |
| Zuschauen | Erlauben oder Blockieren | Ermöglicht es anderen Spielern in der Lobby, das Match live über die Zuschauertafel des Kolosseums mitzuverfolgen. |
Während Roria Unbound benutzerdefinierte Story-Mechaniken wie Attacken-Entwicklungen, Attacken-Meisterschaften und Signatur-Aktionen bietet, sind Trainer-Fähigkeiten in PvP-Kämpfen deaktiviert. Zudem verfügt das Spiel über eine Kampf-Fortsetzen-Funktion, mit der getrennte Spieler einem laufenden Kampf wieder beitreten und eine sofortige Niederlage vermeiden können.
Kampfpunkte, Rangpunkte und Ranglisten-Kronen
Die Teilnahme an gewerteten Einzel- oder Doppelkämpfen bringt je nach Kampfausgang kompetitive Belohnungen ein.
Kampfpunkte (BP)
Der Sieg in einem gewerteten Kampf bringt Kampfpunkte ein:
- Ein gewonnener Kampf bringt standardmäßig 1 BP.
- Aufeinanderfolgende Siege bauen eine Siegesserie auf, die deine Ausbeute auf bis zu maximal 5 BP pro Sieg erhöht. Diese 5-BP-Belohnung bleibt aktiv, bis du verlierst.
- Wenn ein Gegner aufgibt, bevor ein einziger Zug gespielt wurde, werden keine BP vergeben.
- Ein Rematch gegen denselben Gegner gewährt erst nach einer Abklingzeit von 1 Stunde wieder BP.
- BP können auf dem Kolosseum-Marktplatz für kompetitive TMs und seltene Items ausgegeben werden.
Rangpunkte und Bestenlisten-Stufen
Gewertete Siege passen auch deine Rangpunkte an. Die Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Punkte berechnet sich aus dem Rangunterschied zwischen dir und deinem Kontrahenten. Der Sieg über einen höher platzierten Spieler bringt mehr Punkte ein, während eine Niederlage gegen einen niedriger eingestuften Spieler zu höheren Punktabzügen führt.
In der Lobby gibt es eine Live-Bestenliste der Top 20, und die Spitzenreiter zeichnen sich optisch durch Kronen über ihren Köpfen aus:
- Rang 1 bis 5: Goldene Krone
- Rang 6 bis 10: Silberne Krone
- Rang 11 bis 15: Bronzene Krone
Tag-Kämpfe bringen keine Kampfpunkte ein und beeinflussen die Rangpunkte nicht.
Beliebte kompetitive Strategien und Teambuilds
Da das aktuelle Metagame nach Anything-Goes-Regeln abläuft, setzen die Spieler auf starke offensive Synergien, Wettereffekte und Statuswerte-steigernde Kombinationen. Matchaufnahmen und Turnierspiele heben mehrere prominente Setups hervor:
1. Die Sonne- und Rückenwind-Offensive („Big 6“-Stil)
Eine beliebte Doppelkampf-Zusammenstellung ist an kompetitive Turniere angelehnt und nutzt sofortige hohe Initiative sowie verstärkten Feuerschaden:
- Elfun (Lead): Trägt einen Fokusgurt (Focus Sash) und setzt Strolch-verstärkten Rückenwind (Tailwind) ein, um die Initiative-Dominanz für das gesamte Team zu sichern, ergänzt durch Mondgewalt (Moonblast) für Fee-Abdeckung.
- Mega-Glurak: Agiert als primärer spezieller Sweeper. Dürre (Drought) erzeugt grelles Sonnenlicht und verwandelt STAB-Hitzewelle (Heat Wave) und Meteorologe (Weather Ball) in verheerende Flächenangriffe, die gegnerische Leads sofort ausschalten.
- Knakrack: Baut mit STAB-Erdbeben (Earthquake) und der Zurückschreck-Chance von Steinhagel (Rock Slide) kontinuierlichen Flächendruck auf, während es Drachen-Typen bedroht.
- Gladimperio: Nutzt Siegeswille (Defiant), um gegnerische Statuswert-Senkungen zu bestrafen, und setzt STAB-Kniefallspalter (Kowtow Cleave) sowie die Prioritätsattacke Tiefschlag (Sucker Punch) ein, um geschwächte Gefahren zu eliminieren.
- Salmagnis: Fungiert mit einem Wahlschal (Choice Scarf) als Late-Game-Cleaner. Mit STAB-Letzte Ehre (Last Respects) skaliert der Schaden nach dem Besiegen von Verbündeten enorm, was oft zum Sweep des gegnerischen Restteams führt.
- Snieboss: Bietet Utility mit Mogelhieb (Fake Out), um den gegnerischen Schwung oder Fokusgurte zu brechen, unterstützt durch Schreckenskralle (Dire Claw) für unberechenbare Statusveränderungen.
2. Psiopatra-Setup in Mega-Knakrack Z
Eine weitere Strategie aus hochklassigen Kämpfen kombiniert Setup-Stafette mit benutzerdefinierten Mega-Formen:
- Psiopatra: Nutzt die Fähigkeit Temposchub (Speed Boost) in Kombination mit Gedankengut (Calm Mind) und Schutzschild (Protect). Nach dem Ansammeln mehrerer Stufen von Initiative und Spezial-Angriff setzt Psiopatra Stafette (Baton Pass) ein, um diese Boosts weiterzugeben.
- Mega-Knakrack Z: Übernimmt die Statuswert-Erhöhungen und nutzt ein spezielles Angriffsset anstelle traditioneller physischer Attacken. Mit den geboosteten Werten erzielen Attacken wie Flammenwurf (Flamethrower), Surfer (Surf) und Drachenpuls (Dragon Pulse) unerwartete One-Hit-KOs gegen gängige defensive Konter wie Bisaflor und Epitaff (Annihilape).
3. Hazard-Stacking und Trapping (Einzelkampf)
In Einzelkampf-Präsentationen setzen Trainer häufig auf Auslegware (Entry Hazards) und defensive Pivots:
- Grypheldis: Setzt Auflockern (Defog) ein, um gegnerische Hazards zu entfernen, Ruheort (Roost) für verlässliche KP-Regeneration und Schmarotzer (Foul Play), um physische Setup-Sweeper zu bestrafen.
- Heatran: Nutzt Lavasturm (Magma Storm), um Gegner festzusetzen und kontinuierlichen Chip-Schaden zu verursachen, abgesichert durch Erdkräfte (Earth Power) gegen gegnerische Stahl- und Feuer-Typen.
- Scherox & Morlord: Bieten defensives Pivoting und physische Durchschlagskraft; Scherox setzt dabei auf Schwerttanz (Swords Dance) und Patronenhieb (Bullet Punch) mit Priorität, um geschwächte Gegner zu besiegen.
Kolosseum-Kampfarenen
Spieler können ihren Kampfhintergrund anpassen, wenn sie Herausforderungen versenden. Das Kolosseum bietet 22 Arena-Umgebungen:
- Einzelkampf-Arenen (13): Wüste, Wald, Eishöhle, Arena, Alola, Docks, Labor, Dach, Gasse, Zerrwelt, Bomb Survival, Schloss und das Standard-Kolosseum.
- Doppelkampf-Arenen (8): Vulkan, Sumpf, Goldmine, Ruinen, Höhle, Ballsaal, Satellit, Süßigkeitenland und das Standard-Kolosseum.
Wählt keiner der beiden Spieler einen bestimmten Hintergrund, greift das Spiel standardmäßig auf „Zufällig“ oder den klassischen Kolosseum-Arenaboden zurück.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann ich überall in der Oberwelt gegen Freunde kämpfen?
Nein. In Roria Unbound sind Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe vollständig auf das Kampfkolosseum beschränkt, das nach der Freischaltung über das RTD erreichbar ist.
Sind Trainer-Fähigkeiten während Kolosseum-Kämpfen aktiv?
Nein. Trainer-Fähigkeiten können zwar im Verlauf der Story-Erkundung und in wilden Kämpfen freigeschaltet und eingesetzt werden, sind in PvP-Matches jedoch automatisch deaktiviert.
Was ist das Level-Cap für kompetitive Kämpfe?
Du kannst auswählen, ob Kämpfe auf Level 5, Level 50, Level 100 skaliert werden oder unverändert bleiben sollen. Die meisten kompetitiven Matches wählen Level 50 oder Level 100, um ausgeglichene Werte zu gewährleisten.
Wie erhalte ich Kronen über meinem Charakter?
Kronen werden an Spieler verliehen, die durch gewertete Einzel- oder Doppelkämpfe die Top 15 der Kolosseum-Rangliste erreichen. Goldene Kronen sind den Top 5 vorbehalten, Silber geht an die Ränge 6 bis 10 und Bronze an die Ränge 11 bis 15.










