Roria Unbound bietet eine umfangreiche Suite zur Modus-Erstellung, mit der Spieler ihr Abenteuer durch die Roria-Region individuell anpassen können. Dieses System ist über den Abenteuerauswahl-Bildschirm des Spiels zugänglich und geht weit über standardmäßige Schwierigkeitsregler hinaus, indem es einen Sandbox-Baukasten mit individuellen Gameplay-Modifikatoren bereitstellt. Ganz gleich, ob du eine unbarmherzige Nuzlocke-Variante aufsetzen, einen auf bestimmte Generationen beschränkten Run starten oder die Trainerteams aller acht Arenen verändern möchtest: Der Modus-Baukasten bietet dir eine detaillierte Kontrolle über die Kernmechaniken.

Laut offizieller Dokumentation auf der Spielseite von ReCreatives Games sowie Gameplay-Tests aus der Community können Spieler personalisierte Durchläufe mit über 50 individuellen Regeln erstellen, diese auf 10 dedizierten Speicherplätzen sichern und ihre Kreationen über Import-Codes mit anderen Spielern teilen.

Zugriff auf den Baukasten für benutzerdefinierte Modi und die Speicherplätze

Der Zugriff auf den Baukasten erfordert keine komplizierten Freischaltprozesse oder das Abschließen der Hauptgeschichte.

So öffnest du den Modus-Baukasten:

  1. Starte Roria Unbound über den offiziellen Roblox-Eintrag.
  2. Wähle im Hauptmenü „More Adventures“ (Weitere Abenteuer) aus.
  3. Entscheide dich für die Option „Custom“ (Benutzerdefiniert).
  4. Wähle einen beliebigen freien Platz aus den 10 benutzerdefinierten Slots aus.

Im Gegensatz zum Standardabenteuer, das drei reguläre Speicherplätze bietet, stellt das System für benutzerdefinierte Modi 10 eigenständige Slots zur Verfügung. Daten, die in diesen Slots gesichert werden, sind vollständig vom Fortschritt deines Hauptabenteuers getrennt. Das Starten oder Speichern eines benutzerdefinierten Runs überschreibt deine primäre Kampagnendatei nicht. So kannst du experimentelle Herausforderungen ausprobieren, ohne Story-Fortschritte oder seltene Fänge deines Hauptteams zu gefährden.

Spieler können wahlweise mit einer komplett leeren Vorlage beginnen oder auf bereits vorhandenen Voreinstellungen (wie grundlegenden Nuzlocke- oder Randomizer-Strukturen) aufbauen, um bei der Einrichtung Zeit zu sparen.

Verifizierte Regeleinstellungen und Konfigurationskategorien

Der Baukasten unterteilt seine mehr als 50 Modifikatoren in mehrere mechanische Kategorien. Video-Analysen der Benutzeroberfläche und aufgezeichnetes Gameplay zeigen ein umfassendes Spektrum an Optionen, das Überlebensbedingungen, Parameter für wilde Begegnungen, Kampfbeschränkungen und das Wirtschaftstempo abdeckt.

Überlebens- und Fangparameter

Die Überlebenseinstellungen bestimmen, ob in einem Run Permadeath gilt und wie strikt die Fänge des Spielers eingeschränkt werden:

  • Permadeath-Modi: Können auf Normal (standardmäßiges Besiegen), „Fainted are Lost“ (besiegte Kreaturen bleiben im Team oder in der Box, können aber nicht geheilt oder wiederbelebt werden) oder „Fainted are Deleted“ (besiegte Kreaturen werden dauerhaft gelöscht) eingestellt werden.
  • Ein Fang pro Gebiet (One Catch Per Area): Beschränkt wilde Begegnungen auf die allererste Kreatur, der du auf einer Route oder in einem Untergebiet begegnest. Sobald dies ausgelöst wurde, erscheinen in diesem Gebiet keine weiteren Fangmöglichkeiten mehr.
  • Species Clause: Beschränkt den Besitz auf ein einziges Mitglied jeder Evolutionsfamilie. Die Begegnung mit einer Evolutionslinie, die du bereits besitzt, verbraucht die Begegnung der entsprechenden Route nicht.
  • Whiteout beendet den Run (Whiteout Ends Run): Wird dein aktives Team im Kampf vollständig besiegt, ist der gesamte Run endgültig verloren.
  • Fangbeschränkungen: Enthält Optionen wie „Wild Balls Only“, wodurch Fang-Items ausschließlich auf Standard-Pokébälle beschränkt werden, die gegen wilde Begegnungen geworfen werden.
  • Begrenzung der Teamgröße (Party Size Cap): Ermöglicht es Spielern, die maximale Teamkapazität vom Standardwert 6 auf kleinere Limits zu senken, einschließlich Solo- oder Duo-Beschränkungen.
  • Komfort-Optionen: Direkte Einstellungen zum Aktivieren oder Deaktivieren des PC-Zugriffs, der Pension, des automatischen Speicherns und der Rotom-Telefon-Box-Link-App (die den Zugriff auf PC-Boxen von der Oberwelt aus ermöglicht).

Begegnungs- und Generationsfilter

Modifikatoren im Reiter für Begegnungen steuern die Vielfalt der Kreaturen, die Zufallsgenerierung und Generationsverbote:

  • Vollständige Randomizer-Suite: Unabhängige Schalter ermöglichen es Spielern, wilde Spezies, Elementartypen, Fähigkeiten, Basiswertverteilungen, Attacken-Sets und getragene Items zufällig festzulegen.
  • Generationsfilter: Beschränkt wilde Spawns, Starter und Fänge auf eine bestimmte Generation (z. B. ausschließlich Generation 1). Die Routenanpassung stellt sicher, dass auf den Routen die vorgesehenen Spezies spawnen, anstatt Zonen leer zu lassen.
  • Begegnungsverbote: Gezielte Optionen erlauben es Spielern, legendäre Spezies, Pseudo-Legendäre oder einzelne Spezies durch Eingabe ihrer spezifischen Pokédex-Nummern auszuschließen.
  • DexNav und Fangmechaniken: Der DexNav-Oberweltscanner kann ein- oder ausgeschaltet werden, und spezielle Wirtschaftseinstellungen wie „Type Balls“ (Bälle, die bei Spezies fehlschlagen, die deinem Filter entsprechen, während sie bei anderen funktionieren) können aktiviert werden.

Kampfmechaniken und Schwierigkeitsmodifikatoren

Die Kampfeinstellungen bestimmen die Intelligenz der Trainer, Kampf-Formate und die Skalierung der Gegner:

  • Kampfmodus: Wechsel zwischen dem „Switch“- und dem erzwungenen „Set“-Modus, der freie Auswechslungen verhindert, wenn ein Gegner eine neue Kreatur in den Kampf schickt.
  • Item-Nutzung: Option, den Einsatz von Items aus dem Beutel während des Kampfes einzuschränken oder komplett zu verbieten.
  • Wert- und Level-Boosts: Beinhaltet benutzerdefinierte Multiplikatoren für gegnerische Statuswerte (standardmäßig 100 %) und Level-Booster, die die Level von Trainern über die Standardkurven hinaus anheben.
  • Hardcore-Trainerteams: Aktiviert fortgeschrittene, wettkampforientierte Teams und optimierte Attacken-Sets für Standard-NPC-Trainer im gesamten Spielverlauf.
  • Kampffähigkeiten (Battle Skills): Steuert den Zugriff auf dynamische Trainermechaniken wie „Side Step“ und das Zielen auf Schwachpunkte („Weak Point“).
  • Arenaleiter-Reiter: Ein eigener Anpassungsbereich, in dem Spieler die Aufstellungen, Attacken und Parameter aller acht Arenaleiter von Roria einsehen und modifizieren können.

Wirtschaft, Level-Caps und Heilungsregeln

Fortschrittsgeschwindigkeit und Erholungsmechaniken können sowohl auf extremes Grinden als auch auf beschleunigtes Spielen ausgelegt werden:

  • Level-Caps: Wähle zwischen dynamischen Obergrenzen, die an Orden gekoppelt sind, oder einer festen Level-Obergrenze (bis Level 110).
  • Unendliche Sonderbonbons: Eine optionale Einstellung, die unbegrenzt Sonderbonbons im Inventar bereitstellt und sofortiges Leveln bis zu aktiven Obergrenzen ohne wildes Grinden ermöglicht.
  • Wirtschafts-Multiplikatoren: Passt die Preisgeld-Multiplikatoren aus Kämpfen an (z. B. Erhöhung der Preisgelder um bis zu 400 %).
  • Hardcore-Shop-Sortiment: Verändert das Angebot der Händler so, dass Vorbereitungs-Items für den Wettkampf geführt werden – darunter günstigere Verbindungsschnüre, Evolutions-Items, Fähigkeiten-Kapseln und Fähigkeiten-Pflaster.
  • Heilungsbeschränkungen: Optionen zum Deaktivieren der kostenlosen Heilung im Pokémon-Center (sodass Schwester Joy die Spieler abweist), zur Aktivierung von Vergiftungsschaden auf der Oberwelt oder dazu, dass Krankenschwestern beim Heilen zufällige Statusprobleme verursachen.

Schritt-für-Schritt-Ablauf für benutzerdefinierte Modi

Befolge beim Erstellen oder Starten eines benutzerdefinierten Runs diesen Ablauf, um Einrichtungsfehler oder Regelkonflikte zu vermeiden:

SchrittAktionSichtbare Bestätigung
1. Platz auswählenÖffne „More Adventures“, klicke auf „Custom“ und wähle einen freien Platz unter den 10 verfügbaren aus.Das Konfigurations-Dashboard öffnet sich mit der hervorgehobenen Nummer des Speicherplatzes.
2. Run benennenGib einen individuellen Titel in das Feld für den Modusnamen ein.Der Titel erscheint im Konfigurationskopf und auf der Teilen-Karte.
3. Basisregeln festlegenWähle eine Standard-Voreinstellung oder eine leere Vorlage, um Einstellungen manuell vorzunehmen.Regelübersichtskarten füllen sich mit aktiven und deaktivierten Parametern.
4. Schwierigkeit anpassenPasse Kampf-KI, Level-Caps, Item-Verbote und die Teamzusammenstellung der Arenaleiter fein an.Modifikatoren zeigen die aktualisierten Multiplikatoren und Einschränkungs-Tags an.
5. Abschließen oder TeilenKlicke auf „Start Run“, um sofort zu beginnen, oder auf „Publish“, um dein Regelwerk auf das öffentliche Board hochzuladen.Das Spiel generiert einen Import-Code zum Teilen und isoliert die Speicherdaten auf diesem Slot.

Teilen von Regelwerken und Mehrspieler-Funktionen

Die Benutzeroberfläche für benutzerdefinierte Modi umfasst Tools zum Teilen innerhalb der Community. Spieler, die einzigartige Herausforderungen entwerfen, können ihre Konfiguration veröffentlichen und erhalten dafür einen eindeutigen Teilen-Code. Andere Spieler können diesen Code im Reiter „Browse“ eingeben, um die aktiven Regeln einzusehen und das Regelwerk direkt in einen ihrer freien Speicherplätze zu importieren. Die öffentliche Übersicht zeigt außerdem von der Community eingereichte Modi, sodass Spieler direkt in beliebte Challenges einsteigen können, ohne 50 individuelle Einstellungen manuell vornehmen zu müssen.

Während benutzerdefinierte Modi ursprünglich als reine Einzelspieler-Erfahrung starteten, bauten spätere Spiel-Updates die Mehrspieler-Integration weiter aus. Spieler können an benutzerdefinierten Koop-Sitzungen teilnehmen und maßgeschneiderte Regelkombinationen gemeinsam zu zweit erleben. Dies baut auf den bereits vorhandenen eigenständigen Koop-Strukturen von Roria Unbound auf, wie etwa der regulären Koop-Story und Soul-Link-Randomizer-Abenteuern.

Häufig gestellte Fragen

Überschreibt das Starten eines benutzerdefinierten Modus meinen Speicherstand der Hauptstory?

Nein. Die Speicherstände des Hauptabenteuers und die der benutzerdefinierten Modi laufen über vollständig getrennte Speichersysteme. Der benutzerdefinierte Modus bietet 10 unabhängige Plätze, die separat von den drei primären Kampagnendateien gespeichert werden.

Kann ich benutzerdefinierte Regeln nach Beginn eines Runs noch ändern?

Sobald der Run begonnen hat, sind die Regeln fest mit dem jeweiligen Speicherplatz verknüpft, um die Integrität der Herausforderung zu wahren. Um deine Regelkonfiguration zu ändern, musst du einen freien Platz bearbeiten und einen neuen Speicherstand anlegen.

Wie wirken sich Generationsfilter im benutzerdefinierten Modus auf Trainerteams aus?

Das Aktivieren eines Generationsfilters passt wilde Begegnungen und Starter-Optionen an die jeweilige Generation an. Gameplay-Aufnahmen zeigen jedoch, dass die Teams von Standard-NPC-Trainern gelegentlich Kreaturen außerhalb der gewählten Generation enthalten können, es sei denn, es wurden ausdrücklich hardcore-gefilterte Trainerteams konfiguriert.

Können benutzerdefinierte Spielmodi auf Mobilgeräten oder Konsolen gespielt werden?

Ja. Laut offizieller Spieledokumentation bietet Roria Unbound volle plattformübergreifende Kompatibilität auf PC, Mobilgeräten und Konsolen, wobei die Benutzeroberfläche an Controller- und Touch-Bedienung angepasst wurde.